Sortie officielle du serious game « legends of Europe »

La région Bretagne a le plaisir de vous annoncer la sortie officielle de son serious game « Legends of Europe ».

Date de disponibilité :

dès maintenant

Après la sortie d’un serious game sur le fonctionnement des institutions européennes en 2014 intitulé « Mission Knut » (http://jeunes.bretagne.bzh/jcms/preprod_189947/fr/serious-game-mission-knut), la Région sort un nouvel outil de ce type axé cette fois sur la découverte du territoire européen : « Legends of Europe ».

Ce jeu consacré à la connaissance de l’espace européen est destiné à une utilisation grand public principalement à destination d’ un public jeune (15-29 ans) mais pourra également être utilisé comme outil pédagogique sur site, à savoir principalement dans les lycées et CFA bretons.

Objectifs généraux :

• Améliorer la connaissance du territoire européen, ainsi que de nos voisins européens qui ont leur propre culture, mais avec qui nous partageons également une vaste culture commune.
• Faire naître chez les participants un sentiment d’appartenance à un espace commun, l’Europe, par une meilleure connaissance du continent, de l’histoire et de nos cultures partagées.
• Développer la citoyenneté européenne en Bretagne et au-delà.

L’ utilisation, au sein du jeu, de technologies comme la réalité augmentée, la géolocalisation, ou encore les réseaux sociaux permet de s’ adresser aux jeunes bretons en leur proposant un outil séduisant pour leur tranche d’ âge, à la fois ludique, moderne et innovant. L’ objectif est donc de séduire pour amener ce public à s’ intéresser aux contenus, c’ est-à-dire intéresser les jeunes à l’ Europe en explorant tous ses contours.

Concept général du jeu :

Il s’agit d’un jeu de piste dans lequel le joueur incarne un jeune lycéen breton, Maël, qui, par mégarde, libère d’un ancien grimoire des créatures issues des légendes européennes. Avec l’aide de Loé, “le gardien du grimoire”, le joueur va devoir retrouver les créatures pour les renvoyer dans leur monde. Cette aventure propose au joueur de découvrir l’ Europe et ses folklores à travers un jeu de piste ponctué de quiz portant sur des thématiques européennes (histoire, européens célèbres, arts et patrimoine, géographie, langues et drapeaux, folklore et traditions…) ainsi qu’ un scénario offrant des alternatives et des fins multiples.

Le jeu est disponible dès maintenant sur les store Google et Apple, ou sur l’adresse : legends.europe.bzh

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Par Solen Roussel, il y a

Programme Pélican : annulation de la session de septembre 2019

La session de Août/Septembre 2019 du programme PELICAN est annulée en raison d’un manque de fonds pour distribuer de nouvelles bourses.

Ce programme prend en charge pour le participant la semaine de formation à Dinard, le premier mois d’hébergement à Londres ou le placement en entreprise. Le nombre de bourses attribuées sur l’année, est lié au financement des partenaires.

Le programme PELICAN continue en 2020 avec de nouvelles sessions.

Si certains jeunes souhaitent partir dès Septembre, c’est possible avec les mêmes prestations mais sans bénéficier de la bourse. Pour plus d’informations sur les programmes et tarifs, consulter le site Internet.

Ils peuvent aussi bénéficier des services de l’association du Centre Charles Péguy qui accompagne les francophones âgés de 18 ans et plus souhaitant s’installer à Londres.

Par Solen Roussel, il y a

Outil de valorisation des compétences développées en mobilité internationale

Les outils AKI permettent de valoriser les compétences transversales développées durant une expérience de mobilité internationale (stage, échange, volontariat..etc, quel que soit le programme)

 

– ouverture d’esprit
– confiance en soi
– sens des relations interpersonnelles
– sens des responsabilités
– adaptation au changement

Ils comprennent un référentiel de compétences (voir grille et guide), un kit pédagogique de valorisation, et un rapport sur les passerelles avec les outils EUROPASS et YOUTHPASS.
Le Kit s’appuie sur des questionnaires destinés aux jeunes, un livret de suivi tuteur, et un document personnalisé de valorisation des compétences transversales.
La version numérique automatise le processus (questionnaires et documents de valorisation jeunes).

Aki-App a été développé par l’Office franco-allemand pour la jeunesse, en partenariat avec l’Office franco-québécois, INSUP, le Bureau International Jeunesse de Bruxelles, LOJIQ, l’Union Wallonne des entreprises (UWE), et financé par le programme ERASMUS + J&S (partenariat stratégique).
https://www.aki-app.org/fr/

Retrouvez également en téléchargement le guide et la grille dans la rubrique boîtes à outils/ pour informer/ressources du site En Route Pour Le Monde (pros)

 

Par Paul Bonoso, il y a
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