Le CRIDEV vous invite à la soirée de lancement du podcast voyage heureuxse le 20 Novembre de 18h à 20h, à l'Hôtel Pasteur
Le podcast Voyage Heureuxse ce sont des récits de voyage de différents jeunes dans le champ de la solidarité internationale.
Ce sont celles et ceux qui se sontinterrogé.es sur les impacts sociaux, environnementaux et économiques de leur mobilité internationale mais aussi sur leurs postures et ressentis en tant que voyageureuses venant d’occident.
Dans ces interviews sont questionnés leurs cheminements éthiques avant leur mobilité, pendant mais aussi après.
La parole est, également, laissée aux premiers concernés par la solidarité internationale et l’accueil de voyageureuses européen.nes avec l’analyse de Noël Combary (association Vivavi au Burkina Faso) qui parlera du néo-colonialisme, de l’impérialisme et des effets concrets de la françafrique.
Une animation sera prévue autour de l’écoute du podcast – 20 personnes max.
Evènement organisé dans le cadre du Festisol de Rennes.
Avec Le soutien du CRIJ, de Réseau Bretagne Solidaire et du dispositif Solidaires Pluriels.
Eurodesk Brussels Link vient de lancer son enquête Info Jeunesse 2024.
Cette enquête vise à connaître les pratiques des jeunes en matière d’information et leurs envies (ou non) de partir à l’étranger.
Eurodesk souhaite recueillir un maximum de réponses deFrançais âgés entre 13 et 35 ans.
Les jeunes ontjusqu’au 30 novembre 2024pour répondre à cette enquête via ce lien https://survey.eurodesk.eu/fr/ et peuvent, à cette occasion, remporter des bons d’achat de 50 € en retour.
N’hésitez pas à relayer cette info auprès des jeunes de vos structures et de votre entourage. Vous pouvez pour cela partager les posts d’Eurodesk fr sur les réseaux sociauxLinkdedIn et Instagram.
EBL (Eurodesk Brussels Link) l'agence coordinatrice du réseau Eurodesk en Europe vient d'éditer un manuel sur la ludification des apprentissages dans le travail de l'information jeunesse en Europe.
La gamification : un levier favorisant l'engagement des jeunes et l'apprentissage.
La gamification consiste à utiliser des mécanismes de jeu dans un contexte non ludique, en exploitant les éléments de jeu pour renforcer l’engagement, la motivation et la participation.
Dans ce guide (en anglais), vous retrouverez une partie théorique sur les mécanismes du jeu et la ludification (gamification), ainsi que des exemples de jeux qui ont été créés par le réseau information jeunesse Eurodesk de toute l’Europe.